        Сталкер   (Stalk)-Динамически-логи-
ческая игровая программа. 
        Идея написания этой программы наве-
яна фантастическим романом братьев Стругац-
ких "Пикник на обочине".  Играющий  Сталкер
попадает в "Зону посещения"  -  мир  полный
удивительных обьектов. В отличие от  других
игр число разных типов обьектов очень вели-
ко и сильно различаются их поведения. Боль-
шинство обьектов нейтральны по отношению  к
сталкеру, зная правила можно легко избегать
гибели от тех или иных  обитателей  Зоны  и
даже использовать себе на пользу. Весь  ин-
терес игры заключается в исследовании  этих
правил во всем их многообразии. 
        Поэтому оставим играющего в неведе-
нии относительно тех или иных законов  вза-
имодействия объектов, а остановимся на  ос-
новных правилах. Зона состоит из уровней, в
каждом уровне 5 комнат расположенных зигзу-
гом. Расположение комнат и уровней см рис. 
        11
       1122
       12233
        233
         3 ...
        В каждом уровне в одной  из  комнат
находится скафандр, чем больше номер  уров-
ня, тем более высока защита скафандра. Ска-
фандр выглядит так же как и сам сталкер. 
        Если тот или иной объект  уничтожит
сталкера то он попадает в исходную позицию,
причем скафандр сохраняется. 
        В последнем уровне находится  Золо-
той шар- цель игры. 
        Играющий управляет сталкером с  по-
мощью клавиш управления курсором  (дополни-
тельное поле  клавиатуры  2-бниз,  4-влево,
6-вправо, 8-вверх). СТОП  -  клавиша  само-
уничтожения. 
        Еще раз скажем, что  смысл  игры  в
изучении законов Зоны,  так  что  ее  можно
назвать исследовательской и она не на один-
два раза. Особой популярностью она  пользу-
ется у детей. 
