                          И Г Р А
                       ~~~~~~~~~~~
             С О С Т А В Ь    К А Р Т И Н К У
            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

                                Автор Пиунов А., 9.04.1991г.
                                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Игра "Составь картинку"  - это один из многих возможных
вариантов довольно распространенной игры "Пятнашки". На экране
находятся  15  фрагментов одной картинки и одно пустое  место.
Вам  нужно составить  из  маленьких картинок одну большую.
       Программа запускается командой "A:PIC <Return>".  Когда
операционная  система  перекачает  файл  с  игрой  с диска в
оперативную память машины и передаст ей управление, на  экране
появится меню:
                ________________
                СОСТАВЬ КАРТИНКУ
                ~~~~~~~~~~~~~~~~
                    Пятнашки
                 Водолаз и рыба
                Смотритель маяка
                   Микки Маус
                 Любая картинка
                Выход в систему

Как Вы,  наверное, уже догадались, первые четыре пункта меню -
картинки,  пятый  пункт  -  возможность  использовать  в  игре
свою картинку, а шестой - конец игры.
        Если Вы выберете одну из четырех картинок, то экран на
некоторое  время  очистится,  немного  пошуршит  дисковод и на
экране появится 15 фрагментов выбранной картинки, вместо 16-го
фрагмента  будет пустое место.  На это  пустое место Вы можете
передвинуть один  из  четырех соседних  фрагментов.  Для этого
нужно  нажать  клавишу с треугольной стрелкой,  направленной в
сторону перемещения фрагмента (клавиши управления перемещением
фрагмента  расположены  на  дополнительном  поле  клавиатуры).
Tаким  способом  передвижения  Вам  нужно  составить картинку.
Если окажется, что картинка недостаточно хорошо перемешана, то
нажмите  клавишу  <ПРОБЕЛ>, и ЭВМ перемешает картинку получше.
Компьютер постоянно проверяет правильность составления, и, как
только  картинка  будет  составлена,  сообщит  Вам  об   этом:
"Картинка составлена!".
        Если  надоест  составлять картинку, то нажмите клавишу
<ПРФ> (<ECS>) и Вы снова окажетесь в меню,  где можете выбрать
новую картинку или выйти в систему.
        Можно использовать в игре  самостоятельно нарисованную
картинку. Для этого можно пользоваться графическими редактора-
ми ABRIS, GRAF и GRIN.  Картинка должна начинаться с координат
x=0, y=0  и  иметь размер не менее, чем 290 на 190.
После  GRAFа  картинку можно использовать сразу. После  ABRISа
ее  нужно при выходе из редактора  сохранить на экране,  затем
записать на диск программой SAVEABR.COM.  Это делается следую-
щим образом:
1. запустите программу сохранения командой "SAVEABR <Return>",
2. в ответ  на  запрос  "Введите имя файла:"  задайте название
   файла для картинки и нажмите <Return>,
3. в  ответ  на запрос  "Введите  координаты  начала  и  конца
   картинки  хn yn xk yk :"  задайте  через  пробел координаты
   левого  верхнего и правого нижнего углов картинки и нажмите
   <Return>.
Теперь  на  Вашем диске имеется  картинка "собственного произ-
водства".  Так можно составить  целую библиотеку рисунков, что
сильно разнообразит игру.
        После GRINа картинку нужно записать на диск с ресшире-
нием  ".PIC",  затем перекодировать ее программой  GRINSI.COM.
        Чтобы выбрать для составления новую картинку, выберите
в меню пункт  "Любая картинка".  Программа спросит:  "Название
файла с картинкой?". Вам  нужно ввести в ответ название  файла
с новой картинкой. Если на диске нет такого файла, то програм-
ма  сообщит об этом: "Картинка что-то не читается...". Нажмите
что-нибудь и Вы  снова вернетесь в меню.
        Для справок: программа написана  на  языке "Си". Все
четыре картинки нарисованы в графическом редакторе ABRIS.


